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북커 클래스
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대화형 책으로 독서 습관 만들기

어린 나이에 아이들에게 큰 소리로 책을 읽어주는 것은 상상력을 키우고 어휘력을 넓히며 이해력과 감성 지능을 향상시키는 가장 효과적인 방법입니다.

 

나중에 강력한 읽기 기술을 개발한 어린이는 학교에서 더 잘 수행하고 더 자신감을 갖게 됩니다. 그들은 평생 학습자와 원하는 직원이 될 가능성이 더 큽니다. 독서는 또한 세계에 대한 어린이의 이해를 확장하고 사람, 생각 및 문화 간의 차이뿐만 아니라 어려움, 도전에 대처하는 방법을 확장합니다.

이것이 바로 어린 시절의 모든 단계에서 일상 생활에 독서를 포함시키는 것이 중요한 이유입니다. 아이들에게 즐거운 텍스트와 관련 활동이 제공될 때 독서는 잡일이 아닌 즐거움으로 여겨질 것입니다.

디지털 장치의 인기가 높아짐에 따라 새로운 기술 미디어가 젊은 층에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다. 사용 가능한 미디어 콘텐츠 소스가 증가하고 대중 미디어 "이야기꾼"의 범위가 확장되어 어린 아이들의 독서 습관과 이야기를 듣는 방식에 영향을 미칩니다.

아이들은 그 어느 때보다 적게 읽습니다. 따라서 연구에 따르면 텍스트 해석 및 독해 문제가 더 많을 가능성이 높습니다. 더 나은 읽기 교육을 지원하는 새로운 잠재적인 21세기 교육 전략을 식별하고 개발하는 것은 제작자, 출판사, 개발자, 연구원 및 교육 전문가의 책임입니다.

BOOKR 어린이 독서 앱은 동화책을 새롭고 더 매력적인 형식으로 제공하는 동시에 현대 아동 문학 및 일러스트레이션 트렌드를 기반으로 이러한 목표를 달성하는 데 도움이 됩니다.

BOOKR Kids의 디지털 전자책은 전통적인 학습 환경과 대안적 학습 환경 모두에서 사용할 수 있기 때문에 잘 정립된 독서 및 스토리텔링 전통을 보존하고 구축하는 데 적합합니다.

대화형 전자책은 독자와 이야기 사이의 연결을 촉진하여 더 깊고 심오한 경험을 제공합니다. 정지 이미지와 움직이는 이미지로 이야기를 표시하는 BOOKR 앱은 읽기를 가르치고 가장 어린 사용자도 언어 및 시각적 언어의 다양한 유형과 수준을 배우도록 영감을 주는 것을 목표로 합니다.

 

BOOKR은 교사에 의해 교사를 위해 설계되었습니다 . BOOKR은 아이들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 연구를 통해 효과가 입증된 방법론을 따릅니다. 우리는 교실 환경이나 그 이상에서 개별 사용 또는 지시 학습 모두에 사용할 텍스트와 활동을 설계합니다. 텍스트 자체와 내레이션 외에도 삽화와 애니메이션은 텍스트의 이해를 지원하지만 독자를 혼란스럽게 하지 않습니다.

신뢰할 수 있고 우수한 비계의 이러한 조합은 특히 인지 과정에서 더 많은 도움이 필요하거나 더 많은 도움이 필요한 학습자에게 큰 이점입니다. 각 이야기의 끝부분에 있는 교육용 게임은 예를 들어 이해력을 확인하고 언어적 요소를 집중적이면서도 재미있는 방식으로 연습하는 등 추가 개선을 허용합니다.

2019년 헝가리 교육부가 Eötvös Loránd 대학, Szeged 대학, 코르비누스 대학과 협력하여 실시한 실증 연구 에 따르면 BOOKR Kids의 대화형 책은 새로운 언어, 시각적, 의사소통 및 수행적 특성을 제공합니다.장기적으로 수혜자의 관심을 유지하고 자녀 양육, 교육 및 자기 계발 과정에 성공적으로 통합될 수 있습니다.

연구는 평균 능력과 난청 아동을 가진 유치원 연령의 아동과 이야기를 중재하는 교육자를 대상으로 수행되었습니다.

결과 :

  • BOOKR 대화형 책으로 작업하는 학생들은 인쇄된 책만 읽는 학생들보다 읽기 및 이해의 다양한 측면에서 평균 15-20% 더 성공적 이었습니다.
  • 자동으로 나타나는 멀티미디어 요소는 어린이의 독해력과 단어 학습을 향상시킵니다 (특히 위험에 처한 어린이의 경우).
    • 비언어적 정보는 이야기의 추상적 언어를 명확히 합니다.
  • 불우한 아동 그룹은 이러한 혜택에 훨씬 더 민감할 수 있습니다.
  • 애니메이션 대 정적인 일러스트레이션의 도움으로 기억력 향상
  • 애니메이션과 정적인 일러스트레이션에서 움직이는 부분에 더 중점을 둡니다.
    • 움직이는 요소는 어린이의 관심을 끕니다.
    • 이야기의 중심이 되는 요소를 움직임의 도움으로 부각시키면 애니메이션이 어린이의 이해력에 기여할 수 있습니다.
 

BOOKR 클래스 플랫폼 개념

아이들을 위한 영어 스토리텔링은 그 어느 때보다 중요합니다. 그래서 BOOKR Kids는 차세대 등급 독자를 만들었습니다. BOOKR Class는 영어 학습을 가르치고 향상시키는 최고의 도구입니다. 학생들을 위한 사용하기 쉬운 게임화된 라이브러리 애플리케이션 과 실시간 통계를 표시하는 교사의 대시보드가 ​​결합되어 있습니다 . 다음 단락에서는 BOOKR 솔루션의 가장 중요한 기능을 설명합니다.

3-in-1 솔루션

학생용 BOOKR 클래스 라이브러리 앱
  • 안전한 학습 환경
    교육자, 아동 문학 전문가 및 심리학자가 철저히 조사한 콘텐츠가 포함된 광고 없는 애플리케이션입니다. 모바일 장치, 컴퓨터, 온라인 및 오프라인에서 액세스할 수 있습니다.
  • 참여 학생
    1000권 이상의 아름다운 애니메이션 책, 대화형 게임 및 플래시 카드 덕분에 독해력, 어휘, 문법, 발음 및 사회적 정서적 기술을 향상시킵니다.
 
교사를 위한 온라인 교사 대시보드
교사가 할 수 있는 것
  • 학습자의 읽기 성과를 따르고
  • 도서 검색 및 할당
  • 추가 자료 다운로드 :
    • 플래시 카드
    • 활동 팁
    • 워크시트
     
BOOKR 교실 앱
  • 교실 및 온라인에서
  • 재미있고 상호 작용하는 방식을 책과 게임 제공
  • 다음을 통해 원격으로 또는 수업 중 :
    • 화면 공유
    • 인터랙티브 보드
    • 또는 프로젝터
     

대화형 책의 멀티미디어 기능

 

삽화

BOOKR은 시각이 특히 어린 시절에 우리의 가장 중요한 감각이라는 것과 그림을 "읽는" 기술이 우리 삶의 맨 처음부터 발전한다는 것을 알고 있습니다.

이미지를 이해하고 우리가 듣는 단어에 이미지를 연결하는 것은 이해력과 언어 생산 능력의 발달에 도움이 됩니다. 따라서 독자의 개발을 촉진하기 위해 고품질 입력을 제공하는 것이 우리의 주요 관심사 중 하나입니다.

좋은 삽화는 이야기의 분위기를 조성하고 주제를 묘사할 뿐만 아니라 등장인물을 생생하게 만들어 문맥적, 유기적, 부수적 학습의 토대를 마련합니다. 더 기본적인 수준에서 삽화의 목적은 이해를 촉진하는 것입니다. 예를 들어 독자는 이야기의 맥락을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

이 수준에서 일러스트레이션은 개념 기반 접근 방식에 따라 디자인됩니다. 캐릭터는 종종 상징적이며 더 크고 대조되는 요소로 구성된 독특한 특징을 가지고 있습니다. 학습자의 기술이 발전함에 따라 그래픽은 더욱 풍부하고 상세하며 복잡해지고 때로는 은유적이기도 합니다.

이러한 특징은 진정한 문화 및 역사적 묘사를 제공하는 것 외에도 설명된 문헌의 설명적 특징과 일치합니다.

우리의 젊고 재능 있는 일러스트레이터들은 현대적인 접근 방식으로 현대 그래픽 세계의 일부가 되는 동안 전통적인 일러스트레이션에서 자랐습니다. 그들은 잘 정립된 일러스트레이션의 원칙을 존중하면서 젊은 세대를 끌어들일 수 있습니다.

애니메이션 및 확대/축소

대화형 책에서 일부 이미지의 움직임은 독자의 시선을 사로잡고 이야기의 언어적 특징에서 너무 많은 관심을 끌지 않으면서 이해력을 개발합니다. 엔터테인먼트와 발판 사이에는 훌륭한 균형이 있습니다 . 즉, 일러스트레이션, 애니메이션 및 음향 효과가 책을 더욱 매력적이고 동시에 더 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.

애니메이션은 내레이션과 동기화되므로 시간적 근접성으로 인해 이해가 용이합니다. 애니메이션, 텍스트 및 내레이션의 존재는 이중 코딩 이론에 의존합니다. 단일 입력 및 일종의 장식보다 이해가 더 쉽게 발생합니다. 확대/축소는 식별 프로세스 에 도움이 되는 나레이션에 언급된 주요 요소를 강조 표시합니다 . 독자의 관심을 끌고 텍스트를 이해하는 데 도움이 됩니다.

화법

전문 성우의 내레이션을 구어 이해력 향상과 발음 습득을 촉진합니다. 특히 특정 지역이나 국가에 관한 책에서 다양한 악센트를 사용하면 듣기 능력과 문화 간 의사 소통 능력을 향상시킬 수 있습니다.

텍스트 강조

외부 강조 표시는 읽고 있는 표현과 절에 독자의 주의를 끌고 독자가 내레이터와 동일한 속도로 따라갈 수 있도록 도와줍니다. 강조 표시는 더 긴 구조를 더 이해하기 쉬운 단위로 나누기 때문에 문장의 이해를 돕습니다.

문장 분할이 방해가 되거나 불필요한 경우 텍스트 강조 표시를 끌 수 있습니다.

교육용 게임

함께 제공되는 연령 관련 게임과 재미있는 게임은 학습자에게 동기를 부여하기 위해 재미있는 레이아웃과 고무적인 피드백을 통해 교사가 만듭니다. 전반적인 이해력 확인 외에도 특정 정보에 대한 읽기를 향상시키기 위한 많은 활동과 학생들이 문체적으로 다른 요소를 이해하도록 하는 게임이 포함되어 있습니다.

문법 및 어휘 중심의 게임은 특정 주제와 구조의 연습을 제공하지만 의사 소통 기술, 발음, 논리 및 기타 다양한 21세기 소프트 및 인지 기술의 향상을 지원하는 활동도 있습니

대화형 기능

  • 핫스팟
  • 게임(게임화)
  • 사전
  • 사진 갤러리

교육용 지원 자료

  • 교사의 성공을 촉진하는 수업 자료
  • 교사와 관리자가 학생 성과를 모니터링하고 평가하는 데 도움이 되는 보고 도구
  • 교사 가이드, 권장 교실 또는 프로젝트 활동, 시각적 지원 자료 및 워크시트를 포함한 보충 교육 리소스.

BOOKR 클래스의 커리큘럼

  • 초급부터 중급까지 언어 학습자의 언어적 요구에 맞게 조정된 세계적으로 유명한 영어 이야기 (권장 연령 그룹: 4-14세)
  • 언어 학습 및 독해력 개발 목적으로 작성된 현대 논픽션 및 픽션 이야기
  • 교육용 게임 및 연습 (맞춤법, 어휘, 발음, 듣기, 문법 및 덩어리, 독해, 유용한 표현, 미로, 색칠하기, 퍼즐 및 언어 습득뿐만 아니라 인지 발달을 지원하는 기타 재미있는 게임)
  • BOOKR은 Oxford University Press와 협력하여 어린 학습자를 위한 등급별 독자 형태의 고전 세계 문학을 제공합니다(정글북, 80일간의 세계 일주, 로미오와 줄리엣, 오즈의 마법사 등)  

수준 측정

온라인 라이브러리는 특정 연령 그룹에 맞게 조정된 6개의 숙련도 수준으로 나뉩니다. 따라서 각 범주는 해당 연령 그룹의 관심과 선호도 및 언어 학습자로서의 요구 사항을 기반으로 합니다.

언어 요구 사항은 (Common European Framework of Reference)의 언어 숙련도 수준을 기반으로 설정되었지만 다른 측면(예: Lexile Measure) 및 교실 경험도 고려되었습니다.

부커레벨 권장연령대 권장 CEFR 수준 권장 숙련도
레벨 1 3-8 사전 A1 초급 – 기본 어휘, 문법 및 기술을 확립하고 개발해야 합니다.
레벨 2 6-10 사전 A1 청크의 매우 기본적인 항목 및 구조; 짧고 간단한 문장; 일관된 텍스트; 독해력 발달.
레벨 3 8-12 A1
레벨 4 10-14 A2 초등학교 – 더 많은 언어 중심 게임, 능력과 기술의 더 의식적인 사용.
레벨 5 12-16 B1 독립적인 언어 사용자 – 영어에 대한 기본 지식 어휘, 문법 및 기술을 향상시키기 위해; 영어의 일상적인 사용과 문화, 여행 및 이동성과 관련된 주제에 중점을 둡니다.
레벨 6 14-16 B1 중급 – 원문과 그 메시지, 함축적 내용, 유머, 빈정거림을 이해할 수 있습니다. 이 수준은 주로 영어권 국가, 특히 영국과 미국의 문명과 문화에 중점을 둡니다.

추가 교육학적 방법론적 요소

  • 분화
    이 앱은 교수 및 학습 기법을 구성하는 여러 가지 방법(짝짓기 작업, 소그룹 작업, 협동 학습 구성 절차)을 허용하고 다양한 콘텐츠를 제공하므로 교사는 유사한 언어 초점으로 다양한 수준의 책을 할당할 수 있습니다.
  • 기회 향상
    대화형 책을 통해 교육자는 교실에서 학습 능력의 차이를 통합하고 사회경제적 및 사회문화적 단점을 완화할 수 있습니다. 동시에 스틸 이미지와 동영상은 학생들이 문학 수업의 일부로 시각적 읽기를 구현하도록 영감을 줍니다.
  • 구체성과 추상성의 통일성
    BOOKR Kids' 앱은 수업의 추상적인 부분도 아이들에게 재미있고 활동 지향적으로 만들어 심리 발달에 따라 학습 성과를 결정합니다.
  • 역량 기반 학습
    우리는 평가 도구(BOOKR 클래스의 Lexile 레벨링과 같은)를 사용하여 학습자가 특정 수준에서 보낸 시간이 아니라 지식 증명을 기반으로 한 학습 수준에서 다음 상위 수준으로 이동하도록 합니다.
     
CONTENTS★FUSION★COMPLEX 미래교육을 본다
Lexile지수, 공식 렉사일 인증센터 개설, 르네상스AR.SR.마이온, NF융합영어교수법, AONE영어, 레벨업도서관, AI첨삭 시스템, Writing Coach, AI튜터 Speaking Coach, 교재컨텐츠